Protože na tomhle ještě dělám, tak píšu tak, jak jsem slíbil, článek popisující aktuální stav. Momentálně pracuju na načítání veškerého textu z externího zdroje, takže překlad pak nebude tak složitý.
Smrt je užitečná
Chvíli po mojí úvaze jsem se rozhodl udělat hru, která by nebyla vyprávěním, ani něčím s nepochopitelným mechanismem. Vzal jsem proto základy top down žánru, přiřadil jim moderní WSAD ovládání s krysou v ruce, a na nich začal stavět.
Green Summer – jak jsem to vymyslel
Yaaay, Druid si píše devblog! To je super! Říkáte si asi… Pravdou je, že devblogování moc nefandím. A to nejen proto, že větší projekty zpravidla nedokončuji. I přes to jsem se ovšem rozhodl že u tohohle projektu si budu pečlivě zapisovat stádia vývoje, abych potom přesně věděl, kdy jsem se na to vysral. Ale… Teď něco o tom projektu…
Zahraj si s drujdem na scénáristu aneb mám hlavu prázdnou
Tak po pár týdnech blbnutí s gamemakerem vylezlo něco co by se dalo použít jako základ pro hru. Bohužel, v tomhle případě se mi stalo něco co jsem nečekal 😀
Obvykle se mi povede vymyslet příběh ale problém mám s jeho realizací (tak tomu bylo v 90% případů) Teď je to ale totálně naopak. Mám celkem slušnej základ pro hru ale prostě se mi nevede vymyslet příběh…
Pokračovat ve čtení „Zahraj si s drujdem na scénáristu aneb mám hlavu prázdnou“